arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

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= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……其第一个顶点(v1,看上面的3-5,译注)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

= v1 + bridge;Vector3 v4 = v2 + bridge; AddQuad(v1……其第一个顶点(译注:v1,看上面的3-5)是单元格的固有色,第二个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色……= v1 + bridge;Vector3v4 = v2 + bridge;AddQuad(v1,v2

Giresun

indienova.com/game/giresun

This is a 3rd person shooter game that you can play 1v1……, 2v2, 4v4, 5v5 mods against bots.

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

indienova.com/g/CYHYZS

增加了游戏大厅的聊天功能- 增加了游戏内接发表情的功能- 优化了兵书拥有者在修改指令阶段的操作流程,不用撤销也替换新的指令……群下载最新的版本- 满足了玩家“Knothing”的屏幕自动翻转需求美术及表现:- 替换了App icon,超硬还行……- 替换了天下三分地的武将卡牌资源- 修改了天下三分地的山脉阻隔表现- 替换了天下三分地的指令图标资源

滚筒洗衣机啊:【电器今晚不上班】【五毛钱的聊天室】那些游戏中的赛博朋克场景

indienova.com/u/17708075355a/blogread/31310

首先放一张老:《电器今晚不上班》demo2.0的BOSS关卡场景。……一些角色设定(草稿) 因此,《电器》的赛博感,更多体现在led灯和机械感的接缝上。……场景素材-小吃店 3、最后就是原画师的经验和个人风格进行发挥啦~美食城最新草图(非最终) 本期的五毛钱就聊到这里啦

柚子猫独立游戏:美术资源制作——树

indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797

+= (v.color.rgb - 0.5)* (sin(time + 0.65) * cos((2……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏美术转TA(技术美术)入门课,帮你克服代码恐惧

indienova.com/u/gadqq/blogread/28237

作者:庄懂第0课:https://v.qq.com/x/page/g3224qm45r3.html第1……page/t3229e3hqc4.html第3课:https://v.qq.com/x/page/v32291n255j.html……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com

Ashen:最近挺忙的没什么时间更新....聊聊如何给游戏起名字吧

indienova.com/u/ashon/blogread/4765

配个应景的吧,你的名字,23333 起因是毕设要开题了,总是要把游戏名字定下来的,因为输入系统之后就无法修改了……小结下,起名字还是要明白What's important,然后,起个题的顺口的名字吧~

Castle X:年末目标

indienova.com/u/iiley/blogread/5213

开始听到程序说需要提供UI资源的坐标时候就懵了,心想就算UI再怎样简化,切了,一个界面需要到的坐标都不下百个……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

intostudio:实验室研究院日志

indienova.com/u/intogames/blogread/3411

心急的研究人员打开了实验室的门却瞬间被攻击毙命看来M04_11已经完全融合了变色龙的基因并已逃脱了实验室我想只能生物感应仪才能找到它了……第四关新怪物的背景介绍它将是一个非常难缠的怪物有着中远距离的攻击并伴随隐形相信会给玩家带来全新体验一起来看我们的怪物设定吧目前它还处于高模阶段

版本:Early Access


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